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Entrevue exclusive avec ArenaNet

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Neety (Saphyre)

Neety (Saphyre)

Lors de la récente PAX, Univers Virtuels a su pêcher quelques
informations privilégiées concernant Guild Wars 2 auprès d'une source
chez ArenaNet qui désire rester dans l'anonymat pour des raisons
évidentes. Attendez-vous à quelques révélations fracassantes.

Univers Virtuels :
Au nom de tous les fans, nous tenons à vous remercier par avance de
nous accorder cet entretien exclusif. C'est pour le moins imprévu.

Source ArenaNet : Je pense que les fans méritent que nous leur dévoilons certaines des prochaines étapes du développement de Guild Wars 2.

Univers Virtuels :
Une question nous brûle les lèvres : Pouvez-vous nous donner au moins
un indice concernant la prochaine profession qui sera révélée ?

Source ArenaNet :
Je peux vous dire que les joueurs ne seront pas déçus. Cette profession a toujours été notre marque de fabrique, l'ArenaNetTouch
par excellence. Pourtant, les contraintes du 2e opus rendaient
difficiles son maintien. Nous en avons beaucoup discuté dans l'équipe et
il a été question de l'abandonner purement et simplement. C'est alors
que des évènements étranges ont commencé à arriver.

Univers Virtuels : De quel genre ?

Source ArenaNet :
L'aspirine disparaissait de toutes les pharmacies créant de véritables
épidémies de migraines au sein des équipes, ralentissant dramatiquement
le travail. Tous les matins, des papillons séchés teints en rose et
violet recouvraient les claviers. Un jour, nous avons dû refuser des
démissions en masse : le café était plus qu'infect. Nous nous sommes
rendus compte que tous les filtres des machines avaient été remplacés
par des bas résilles... C'était la panique.

Univers Virtuels : C'est terrible ! Mais j'ai dû mal à voir le rapport avec la nouvelle profession.

Source ArenaNet :
J'y viens. Nous avons fini par comprendre que ça ne pouvait être que
quelqu'un de nos équipes qui était derrière tout ça. Nous avons promis
l'amnistie si le coupable se dénonçait et surtout s'il nous expliquait
le pourquoi de tout ça. Finalement, Regina Buenaobra s'est avancé ; elle
nous a avoué que notre décision de supprimer sa profession fétiche
l'avait mise au bord de la crise de nerfs. Elle ne pouvait tout
simplement pas imaginer Guild Wars 2 sans elle. Du coup, on s'y est tous
mis, on a passé des nuits blanches entières, mais on a fini par trouver
la mécanique de jeu parfaite et terriblement fun qui rendait à cette
profession ses lettres de noblesse.

Univers Virtuels : Serait-ce de l'env...

Source ArenaNet :
Chut ! Je crois que j'en ai assez dit sur le thème pour que vous
puissiez vous faire votre idée là-dessus. Vous m'aviez dit avoir une
seconde question ?

Univers Virtuels : C'est au sujet des
Sylvaris. L'annonce de leur refonte commence à dater, on sait que tout
le monde chez ArenaNet en est très content, mais les précisions tardent à
venir. Pouvez-vous nous en dire plus ?

Source ArenaNet : Le
sujet est très sensible et a mobilisé toutes nos équipes du design et du
marketing. De l'avis général, la première version rappelait beaucoup
trop les elfes à la Tolkien. Malgré notre travail sur le background pour
les différencier de ce classique de la fantasy, le combat était perdu
d'avance. NCSoft a donc lancé une vaste campagne de sondage avec de très
strictes clauses de confidentialité. Les résultats pour les Sylvaris
première mouture ont été très mauvais. Pire, la refonte n'y changeait
pratiquement rien. Nous avons donc décidé de reprendre le problème de la
5e race depuis le début.

Univers Virtuels : Pourtant, il ne semble plus possible de revenir sur l'histoire déjà présentée, n'est-ce pas ?

Source ArenaNet :

Effectivement. Nous avons conservé tout le background mais en changeant
drastiquement le physique des Sylvaris. Puisque l'aspect elfique et
gentillet était trop prononcé, nous avons pris une autre race comme
modèle. Les sondages dont je vous ai parlé ont montré que si cette race
devenait jouable, les ventes de la première semaine serait augmentées de
13% et celles sur l'année de 18%. L'influence sur la stabilité des
populations des serveurs tout continents confondus était loin d'être
négligeable. De tels résultats ne pouvaient être ignorés et l'équipe
artistique s'est penché sur la question.

Univers Virtuels : Pouvez-vous nous dire quelle est cette race ?

Source ArenaNet :
Disons
qu'on est parti sur un mélange végétal-reptile. Somme toute, l'arbre
clair, planté au fond de la jungle de Maguuma, n'avait que peu de modèle
bipède à sa disposition pour la genèse d'une nouvelle race. Nous avons
tout de même conservé l'aspect humanoïde pour le torse, puisqu'il faut
bien que les joueurs aient une base pour s'identifier, mais les jambes
ont été remplacées par une queue de serpent.

Univers Virtuels : Mais ce sont des nag...

Source ArenaNet : Chuuut ! J'en ai trop dit. Nous nous reverrons bientôt.

C'est
sur ces mots que notre source anonyme disparût dans les méandres de la
PAX, nous laissant songeurs face à ces informations pour le moins
étonnantes.

Nous avons pour vous en prime un artwork présentant les Nagas.

Entrevue exclusive avec ArenaNet Naga210

Source : UV Entrevue exclusive avec ArenaNet 69877 Pitit poisson ou pas ???? Entrevue exclusive avec ArenaNet 69877

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