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Mise à jour - 5 janvier 2012

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BCo

BCo
Maître de Guilde
Maître de Guilde


Mise à jour - 5 janvier 2012


Equilibrage des compétences :





Mode Difficile :

  • Réduction de la classe d’armure des ennemis en mode Difficile.

  • Augmentation de la santé maximale des ennemis en mode Difficile.



Epuisement :

  • L’Epuisement provoqué par une compétence est désormais représenté par une valeur numérique, en regard d’un point gris avec une flèche vers le bas.



Compétences :

    Elémentaliste

    • Armure de givre :
      Temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous gagnez +1 en Magie de l’eau.” Suppression de “Prend fin si vous utilisez la Magie du feu.”

    • Afflux aveuglant :
      Ajout de la fonctionnalité suivante : “Ce sort a une pénétration d’armure de 25%. S’il frappe un ennemi en train d’attaquer, tous les ennemis adjacents sont touchés eux aussi et le sort inflige 50% de dégâts supplémentaires.”

    • Tempête céleste :
      Description améliorée.

    • Chaîne d’éclairs :
      Inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition.

    • Bouleversement terrestre :
      Temps d’incantation réduit à 2 secondes.

    • Double dragon :
      Temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous invoquez le pouvoir du dragon. Pendant 8 secondes, l’allié ciblé et vous-même êtes enchantés par le Double dragon. Les ennemis adjacents subissent 5...30 points de dégâts du feu chaque seconde. De plus, quand votre allié ou vous-même utilisez une compétence ciblant un ennemi, celui-ci s’embrase pendant 0...3 secondes.”

    • Affinité élémentaire :
      Durée rééquilibrée à 25...60 secondes ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vous êtes en parfaite harmonie avec l’Air, le Feu, l’Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques.”

    • Explosion d’énergie :
      Temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.

    • Compagnon d’énergie :
      Cette compétence est maintenant un sort d’enchantement ; temps d’incantation augmenté à 1 seconde ; coût en énergie augmenté à 10 ; temps de recharge réduit à 20 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 36...60 secondes, le Compagnon d’énergie augmente votre maximum de PV et celui de l’allié ciblé à raison de 1...3 par point d’énergie maximum de chacun. A la première application de cet enchantement, votre cible et vous gagnez 1...12 points d’énergie. Vous gagnez 1 point d’énergie supplémentaire tous les 2 points de Conservation d’énergie.”

    • Prodige éthéré :
      Augmentation de la durée à 8...20 secondes ; réduction des dégâts par point d’énergie à 2.

    • Boule de feu :
      Temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.

    • Rafale givrante :
      Temps de recharge augmenté à 8 secondes.

    • Marque éblouissante :
      Ajout de la fonctionnalité suivante : “Pendant 10 secondes, la cible et tous les ennemis adjacents subissent 5...25 points de dégâts par seconde. Les ennemis utilisant des compétences offensives sont aveuglés pendant 3 secondes.”

    • Glyphe d’énergie :
      Temps de recharge augmenté à 25 secondes ; affecte désormais 1...3 de vos prochains sorts ; réduction de l’économie d’énergie à 10...25 ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...4.”

    • Rafale :
      Modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...11 secondes, l’allié ciblé et vous-même vous déplacez 33% plus vite. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts du froid. Les ennemis touchés par la Rafale alors qu’ils attaquent ou se déplacent sont renversés.”

    • Prison de glace :
      Suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.”

    • Tessons de glace :
      Temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.

    • Invocation de la foudre :
      Inflige désormais systématiquement 5 points d’Epuisement, au lieu de 10 avec condition.

    • Décharge foudroyante :
      Coût en énergie réduit à 10 ; temps d’incantation réduit à 1 seconde ; ajout de la fonctionnalité suivante : “La cible ennemie a une Armure brisée pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”

    • Maître de la Magie :
      Temps de recharge réduit à 10 secondes ; rééquilibrage des caractéristiques élémentaires à 8...14 ; suppression de la régénération d’énergie ; suppression de la fonctionnalité suivante : “Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire.” Ajout de la fonctionnalité suivante : “vos sorts élémentaires vous rendent 30% de leur coût en énergie.”

    • Flamme spirituelle :
      Modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu. Si vous avez plus d’énergie que l’ennemi visé, celui-ci et tous les ennemis adjacents subissent 15...60 points de dégâts du feu en plus et s’embrasent pendant 1...8 secondes.”

    • Gel spirituel :
      Dégâts augmentés à 10...60 ; dégâts supplémentaires augmentés à 10...60 ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes.

    • Gel spirituel (PvP) :
      Compétence scindée pour le PvP ; Epuisement réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 5 secondes ; durée réduite à 1...5 secondes.

    • Choc spirituel :
      Epuisement réduit à 5.

    • Choc spirituel (PvP) :
      Compétence scindée pour le PvP.

    • Miroir de glace :
      Temps d’incantation réduit à 0,75 seconde ; coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Vous brisez un Miroir de glace en mille morceaux. Tous les ennemis près de vous et de l’allié ciblé subissent 15...70 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. Si vous frappez un ennemi victime d’un maléfice de la Magie de l’eau, le Miroir de glace se recharge 50% plus vite.”

    • Forme de brume :
      Coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort.”

    • Forme de brume (PvP) :
      Compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 10...45 secondes, vous subissez 33% de dégâts en moins face aux ennemis sous l’effet d’un maléfice de la Magie de l’eau. Quand vous lancez un sort élémentaire, tous les alliés (autres qu’esprits) à portée de voix regagnent 50...250% du coût énergétique du sort. Ce sort ne fonctionne pas sur les alliés ayant plus de 80% de points de vie.”

    • Flamme d’obsidienne :
      Epuisement réduit à 5 ; temps d’incantation réduit à 1,5 seconde.

    • Chevauchée de l’éclair :
      Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.”

    • Chevauchée de l’éclair (PvP) :
      Compétence scindée pour le PvP ; coût en énergie augmenté à 15 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes ; Epuisement réduit à 5 ; dégâts réduits à 10...70 ; vous pouvez désormais vous téléporter jusqu’à un allié ou un ennemi ; ajout de la fonctionnalité suivante : “Tous les ennemis adjacents souffrent d’Aveuglement pendant 1...5 secondes.”

    • Tempête de sable :
      Temps de recharge réduit à 25 secondes.

    • Seconde chance :
      Temps d’incantation réduit à 1 seconde ; Epuisement réduit à 5 ; modification de la fonctionnalité : “Vous gagnez 1 point d’énergie et 5 points de vie pour chaque point d’énergie limité par l’Epuisement. Vous perdez tous vos enchantements.”

    • Brise-roc :
      Coût en énergie réduit à 10 ; modification de la fonctionnalité : “La cible ennemie subit 25...100 points de dégâts du froid et souffre du maléfice Brise-roc pendant 3 secondes. Lorsqu’il prend fin, cet ennemi et tous ceux à proximité subissent 25...100 points de dégâts du froid.”

    • Onde de choc :
      Modification de la fonctionnalité : “Tous les ennemis dans la zone subissent 15...60 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 1...10 secondes. Les ennemis proches subissent en outre 15...60 points de dégâts de la terre en plus et souffrent d’Armure brisée pendant 1...10 secondes. Les ennemis adjacents subissent les effets précédents plus 15...60 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 1...10 secondes.”

    • Eclat constellé :
      Temps de recharge réduit à 7 secondes ; modification de la fonctionnalité : “L’ennemi touché et tous les ennemis à proximité subissent 7...112 points de dégâts du feu et s’embrasent pendant 1...4 secondes. A chaque ennemi touché, vous gagnez 2 points d’énergie.”

    • Gaine de pierre :
      Temps de recharge réduit à 12 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Pendant 5...20 secondes, l’allié ciblé et vous gagnez +1...35 en armure et êtes immunisés contre les coups critiques. Quand vous lancez ce sort, tous les ennemis près de vous et de votre cible subissent 15...70 points de dégâts de la terre et souffrent de Faiblesse pendant 5...20 secondes.”

    • Prison de Teinai :
      Suppression de la fonctionnalité suivante : “L’effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu.”

    • Coup de tonnerre :
      Temps de recharge réduit à 8 secondes ; dégâts réduits à 10...50 ; ajout de 25% de pénétration d’armure ; modification de la fonctionnalité : “Crée une puissante onde de choc sur la position de l’ennemi. Inflige 10...50 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d’Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...20 secondes. Ce sort dispose de 25% de pénétration d’armure.”

    • Sol instable :
      Temps de recharge réduit à 15 secondes.

    • Protection contre le mal :
      Modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 20 secondes.”

    • Protection contre le mal (PvP) :
      Compétence scindée pour le PvP ; temps de recharge augmenté à 30 secondes ; modification de la fonctionnalité : “Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...15 secondes, les alliés (autres qu’esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...24 en armure et encore +12...24 en armure contre les dégâts élémentaires. Cette compétence est désactivée pendant 30 secondes.”

    • Trident marin :
      Modification de la fonctionnalité : “Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l’ennemi. S’il fait mouche, il inflige 10...90 points de dégâts du froid à sa cible et jusqu’à 2 ennemis adjacents. S’il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est renversé.”



    Envoûteur

    • Défiance :
      Dégâts réduits à 10...100.

    • Défiance (PvP) :
      Dégâts réduits à 10...75 ; temps de recharge réduit à 12 secondes.



    Ritualiste

    • Rage de l’ancêtre :
      Les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure.

    • Rage de l’ancêtre (PvP) :
      Dégâts augmentés à 1...41 ; les dégâts de la foudre de cette compétence n’outrepassent plus l’armure.

    • Daoshen était cruel :
      Dégâts réduits à 15...85.

    • Glaive était destructrice :
      Dégâts réduits à 15...85.

    • Glaive était destructrice (PvP) :
      Dégâts réduits à 15...85.

    • Sceau des Esprits :
      Dégâts spirituels réduits à 5...20.

    • Faille de l’esprit :
      Dégâts réduits à 25...125.



Tournois automatisés :


  • Mise à jour du Trophée de la série de Tournois automatisés de 2012 dans le Grand Temple de Balthazar.

  • Mise à jour de la rotation des cartes de tournois automatisés.

Tsimmy

Tsimmy

Euh c'est moi où l'El a bien progressé ?

squall


Officiers
Officiers

je vais tester ca dès ce soir ^^
je pense que 60% des ele jouent feu et ne veronnt pas de grande différence (il doit y avoir 5 ou 6 compétence de l’élément feu modifiées) par contre l'air prend un bon boost, c’était déjà redoutable en PvP.
Ca permettra peut être d'avoir d'autre élément joué par les élé lors des groupes car il faut avouer que c'est souvent le feu qui est choisis!

un coté sympa, après première lecture il semble qu'on subit moins l'épuisement ce qui est appréciable pour enchainé les cast.

Tsimmy

Tsimmy

@ Squall :
-Tu as déjà pensé à faire un build basé sur "Maître de la Magie" ? Je ne suis pas un spécialiste mais il me semble que tu as la possibilité de faire des combos de fous.
- Pratique "chevauchée de l'éclair" pour faire facilement le bonus des dunes du désespoir

Mauvaise nouvelle, DwG a été nerfée.

BCo

BCo
Maître de Guilde
Maître de Guilde

Je joue principalement Terre mais c'est vrai que l'Eau semble sympa

DwG et SoS ont été diminués mais on ne peut pas parler de nerf à proprement parler il me semble : ça sera juste un peu plus long... à voir à l'utilisation

Léa

Léa

Arf je vais avoir un peu de lecture pour tout ce qui touche à l'El, surtout pour mes builds des H puisque moi je joue principalement Feu ^^

Tsimmy

Tsimmy

Toi qui joue El Léa, tu te sers de Maître de la magie ?

squall


Officiers
Officiers

je jouais feu tout en jouant le reste si il y avait deja un ele feu donc la maj changeras pas grand chose

un build basé sur la conservation d'energie peut etre sympa seul soucis il y a tres peu de compétence dans cette caractéristique (principalement des elites et des glyphes)

Par contre je pense que l’élément air va devenir redoutable (il l’était déjà contre les destructeurs) de plus il semblerai qu'on a maintenant un visuel sur l'épuisement et bien que gérant la mana assez facilement avec l'expérience, la composante épuisement est parfois très limitante surtout sur les zone ou il y a du mob a exterminer

et je tiens a signaler que c'est beaucoup de comp élite qui ont été mise a jour, quelque comp normale mais majoritairement des élites, ca va taper sévère plus besoin de mettre un comp de pénétration d'armure en HM pour faire du dégât!

+ 1 pour les compétence a double effet ça peut être sympa a jouer!
et d'après ce que j'ai pu lire (en y passant un peu plus de temps cette après midi compétence pas compétence) l'élé s'oriente de plus en plus sur le soutient au autres notamment avec les sort de l'élément eau (on tendrais pas petit a petit vers l'élé de GW²???)

Pour les PvPiste je pense que pas mal de joueur classique vont lancé des ele en arène, je conseille donc d'y aller avec un bon env et casser de l'ele en plus du moine ^^ ( de plus c'est un week end double de point en arene)



Dernière édition par squall le Ven 6 Jan - 15:53, édité 1 fois

BCo

BCo
Maître de Guilde
Maître de Guilde

Il n'y a pas réellement de visuel : tu as le nb de points d'épuisement que cela te coûte de lancer ledit sort (pas de jauge).


Autre info données dans les notes :
En outre, une deuxième mise à jour aura bientôt lieu, afin cette fois de corriger divers problèmes de compétences non-élites d'Elémentaliste, une fois les compétences d'élite de cette mise à jour assimilées.

Donc ne réfléchissez pas trop sur vos builds non plus ^^

squall


Officiers
Officiers

c’était ma question suivante ^^

on sait quand auras lieux cette prochaine maj?

Léa

Léa

@Tsimmy : Non jamais utilisé cette elite là^^

BCo

BCo
Maître de Guilde
Maître de Guilde

on a la même date que pour GW² : quand ça sera prêt Very Happy

Tsimmy

Tsimmy

Attention avec la péné d'armure. Il y a déjà eu une MàJ baissant l'armure des mobs en HM et augmentant leur vie. Ceci contrant celà.

AryStote

AryStote

Ba moi ce qui m'a bien marqué, c'est le flux de janvier, sa va être funky la dit donc. Cékiki voulait en aréne déjà Razz

BCo

BCo
Maître de Guilde
Maître de Guilde

oui c'est marrant ça ^^ sachant que la plupart des joueurs de RA/JQ/Trembleforêt (je ne parle pas des autres parce que je ne connais pas... encore) ont des builds copier/Coller du Wiki, ça va être à celui qui utilise sa comp en 1er ^^

AryStote

AryStote

j'avoue, sa va être marrant avec les lamers xD

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